Descrizione
Per iniziare, ciascun giocatore pesca 7 carte didascalia. un giudice, a rotazione fra i giocatori, sceglie la carta immagine che verrà utilizzata durante il turno. L’immagine viene mostrata ai giocatori e messa sul cavalletto in dotazione. I giocatori dovranno scegliere la carta didascalica che, tra 7 a loro disposizione, meglio si abbina alla carta immagine una volta ricevute tutte le carte didascalia, il giudice potrà sollevarle dal tavolo, mescolarle e leggerle ad alta voce. La carta didascalia più divertente vincerà il turno e il giocatore che l’ha proposta conserverà la carta immagine come trofeo. Vince il giocatore che accumula più carte immagine.
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